Ontol: games
↑↓ 1. <<требуется вычитка и ранжирование лонглиста>>[+добавить в свой Онтол]
↑↓ 2. [+добавить в свой Онтол]
↑↓ 3. [+добавить в свой Онтол]
↑↓ 4. [+добавить в свой Онтол]
↑↓ 5. [+добавить в свой Онтол]
↑↓ 6. <<требуется вычитка и ранжирование лонглиста>>[+добавить в свой Онтол]
↑↓ 7. <<требуется вычитка и ранжирование лонглиста>>[+добавить в свой Онтол]
↑↓ 8. <<требуется вычитка и ранжирование лонглиста>>[+добавить в свой Онтол]
↑↓ 9. <<требуется вычитка и ранжирование лонглиста>>[+добавить в свой Онтол]
↑↓ 10. <<требуется вычитка и ранжирование лонглиста>>[+добавить в свой Онтол]
предложить статьи
руда
Об ИИ в интеллектуальных играх

Google Pac-Man на своем сайте

Инструкция начинающего разработчика игр

Как создать правильное древо навыков


Механики геймификации: древо навыков


Сохранение игры в Unity3D

Генератор аватарок в стиле пиксель-арт, более 40 миллионов изображений

Введение в разработку игр для Windows 8 с использованием XNA и MonoGame

Концепт-арт — история, назначение, проблемы связанные с ним, и способы его создания

Пишем игру-клон Fruit Ninja (часть 1)

Делаем простую игру с кнопками, ящиками и дверями на Unity

Мир Game of Thrones в Minecraft

2D скроллшутер за неделю

Успех в инди: руководство для начинающих

Модель освещения для двумерных хоррор-игр

Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам

История создания Diablo

Памятка юнге (набор советов для тех, кто собирается идти в игровую индустрию)

Boid'ы, птички и Unity3D

Бесконечные неповторяющиеся текстуры с помощью мозаики Вана

Введение в теорию магии

История создания стартапа по разработке мобильных игр

Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая

Использование Paint в качестве редактора уровней

3D-игра с эффектами специальной теории относительности

Пишем платформер на Python. Часть 2. Подчасть 1, подготовка к созданию редактора уровней

Процедурный генератор хрущёвок

Автоматический генератор квестов

6 полезных трюков в Unity3D

Получение «зеленого света» в сервисе GreenLight: советы и рекомендации

Great Permutator — опыт участия в бандлах и не только

Основы многопользовательской игры на Unity3D

Создание игры на ваших глазах — часть 2: Шейдеры для стилизации картинки под ЭЛТ/LCD

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 2: бегущий персонаж

Создание игры на ваших глазах — часть 4: Шейдер для fade in по палитре (а-ля NES)

Как «не программист» игру писал

Реалистичное гравитационное линзование на Unity

Про создание платформера на Unity. Часть вторая, звездная

Пара полезных команд, которые могут пригодиться при DDoS и не только

Взрывы в Box2D

Как делалась «НеВерьВХудо»

Запуск старых игр на современном компьютере — список методов

Заглянем за кулисы разработки: подборка исходных кодов классических игр


Топ 15 бесплатных Unity ассетов для начинающего 2D разработчика

Логика камеры в 2D-платформере

Рисователь биомов: наполняем содержанием огромный мир

Создаём файтинг в Unity: реализация Hitbox и Hurtbox

Объёмное атмосферное рассеяние света

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1


Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2


longlist

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2

↑↓ 1. https://habr.com/ru/post/211614/
↑↓ 13. https://habr.com/ru/post/306522/
↑↓ 14. https://habr.com/ru/post/103764/
↑↓ 15. https://habr.com/ru/post/96117/
↑↓ 16. https://habr.com/ru/post/100854/
↑↓ 17. https://habr.com/ru/post/307184/
↑↓ 18. https://habr.com/ru/post/100854/
↑↓19. https://habr.com/ru/post/452756/
↑↓20. https://habr.com/ru/post/163681/
↑↓ 21. https://habr.com/ru/post/96117/
↑↓ 22. https://habr.com/ru/post/96853/
↑↓ 23. https://habr.com/ru/post/147634/
↑↓ 24. https://habr.com/ru/company/plarium/blog/275027/
↑↓ 25. https://habr.com/ru/post/158841/
↑↓ 26. https://habr.com/ru/company/sibirix/blog/189112/
↑↓ 27. https://habr.com/ru/post/311698/
↑↓ 28. https://habr.com/ru/post/193814/
↑↓ 29. 65 статистик из мира мобильных игр, чтобы впечатлить друзей

↑↓ 30. Как начать писать игры

↑↓ 31. Cicada 3301: секретное сообщество хакеров или просто игра?

↑↓ 32. Максимально вырожденная игра на общение

↑↓ 33. https://archive.org/details/BeyondCyberpunkMacintosh
↑↓ 34. Важнейшие заблуждения о разработке игр

↑↓ 35. Как создать игру, если ты ни разу не художник

↑↓ 36. Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев

↑↓ 37. Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z

↑↓ 38. 10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр

↑↓ 39. 21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр

    ↑↓ 40. Опыт использования конструктора игр Game salad

    ↑↓ 41. Всё, что вам нужно знать об игровых конструкторах. 3 инди-разработчика делятся опытом работы на Gamemaker, Construct 2, Clickteam fusion 2.5

    ↑↓ 42. Курс пиксель-арта

    ↑↓ 43. Контра, Батлтодс и Мортал Комбат в одной коробке. История о том, как я сделал игровой автомат и поставил его в офисе

    ↑↓ 44. http://slon.ru/appheroes/igra-neizvestnogo-razrabo...
    ↑↓ 45. Лучшие головоломки, про которые не знает никто*

    ↑↓ 46. Рескин Ingress или полноценная игра? Обзор Pokemon Go

    ↑↓ 47. Игры ради науки

    ↑↓ 48. Ретенция, или почему пользователь вернется в игру?

    ↑↓ 49. Battle City на unity за 1 день?

    ↑↓ 50. Google Analytics для игр, приложений соц. сетей

    ↑↓ 51. Легальный взлом как разминка для ума

    ↑↓ 52. Interactive Fiction или Используй воображение…

    ↑↓ 53. Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей

    ↑↓ 54. Монетизация Pokemon Go или прикосновение Мидаса

    ↑↓ 55. Как доделать игру

    ↑↓ 56. Социальные игры: мечты или реальность

    ↑↓ 57. Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь

    ↑↓ 58. 100 достойных компьютерных игр для DOS, появившихся в восьмидесятых и девяностых годах

    ↑↓ 59. RPG me

    ↑↓ 60. Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр

    ↑↓ 61. Как написать игру в стиле Tower Defense

    ↑↓ 62. Ретенция, или почему пользователь вернется в игру?

    ↑↓ 63. RPG для разработчиков. Два года спустя

    ↑↓ 64. Гейб Ньюэлл: будущее игр — за Linux

    ↑↓ 65. Постмортем: как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру

    ↑↓ 66. https://habr.com/ru/news/t/497706/
    ↑↓ 67. Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки

    ↑↓ 68.
    ↑↓ 69. поиск по ютубу находит
    https://www.youtube.com/watch?v=hlpOmEVPub0
    https://www.youtube.com/watch?v=_N3f-omSYKk
    https://www.youtube.com/watch?v=yPnb2pDIvYI
    https://www.youtube.com/watch?v=pr-8aDqv7tc
    https://www.youtube.com/watch?v=4-OsKMjSczI
    ↑↓ 70. https://edition.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html
    ↑↓ 71.https://habr.com/ru/post/194036/
    ↑↓ 72. Механики геймификации: древо навыков

    ↑↓ 73. Механики геймификации: рейтинг

    ↑↓ 74. https://habr.com/ru/post/443004/
    ↑↓ 75. https://youtu.be/DsfLIQeCd4Q?fbclid=IwAR3V88H2eOKPF4K1A6dimCt94ab3jaz_AcVbVohzr5Md1FfCGwR9YRWbIZY
    ↑↓ 76. https://www.blockeley.com/
    ↑↓77. https://obscuritory.com/sim/when-simcity-got-serious/
    ↑↓ 79. https://habr.com/ru/post/88161/
    ↑↓ 79. 10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху

    ↑↓ 80. https://www.progamer.ru/esports/mag/coaching.htm
    ↑↓ 81. Дизайн Лиги Легенд: Ясность
    ↑↓ 82.https://www.freetogame.com/
    83. https://habr.com/ru/post/199404/
    84. https://habr.com/ru/post/320234/
    85. Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985

    86.https://habr.com/ru/users/suvitruf/favorites/
    87. Телеграм-каналы о разработке игр

    88.Жизнь на частицах 3D

    89.Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4

    90.Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация

    91. Создание крюка-кошки в Unity. Часть 1

    92.
    93.
    94.
    95.
    96.
    97.
    98.
    99.
    100.

    Made on
    Tilda